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UE4で1人称視点の3DSTGを作ってみる(第四回)

お久しぶりです、今回も進めていきましょう。 前回までの実装で『敵を配置して動かす』『敵に攻撃させる』『敵を倒す』といった部分を創っていきました。 今回はこれまでに比べるとやや地味ですが、『敵の出現処理』を創っていきましょう。要約すると...
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UE4で1人称視点の3DSTGを作ってみる(第三回)

ではでは今回も進めていきます。 前回では敵のスプライン上での移動方向と移動速度の変化を創っていきましたが、今回は『敵の攻撃』を創っていきます。 いよいよゲームらしくなってきましたね。 ひとまず今回作る敵の攻撃は 『一定の周期で攻撃モ...
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UE4で1人称視点の3DSTGを作ってみる(第二回)

引き続き進めていきます。 前回は空中を浮遊する敵をとりあえず動かすところまでやっていきました。 今回はもう少しゲームっぽく進めるために『敵へのダメージ処理』と『ダメージ時の敵の挙動』を作っていきます。 とりあえず今回の目標としては 『...
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UE4で1人称視点の3DSTGを作ってみる(第一回)

お久しぶりです。 さて、突然ですが今回からは数回にかけて簡単な3DSTGのようなものを作っていこうと思います。 とりあえず初回である今回は『空中を浮遊する敵』を作るところからやっていきます。 使用するUE4のバージョンは4.23.1で...
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UE4のナビメッシュで簡単な優先順位をつける

UnrealEngine4にはいろいろと便利な機能が備わっています。 そのうちの一つが『ナビメッシュ』です。 これがあることによって、UE4におけるAI実装はかなり敷居が低くなっています。 ただ、ナビメッシュを使ったAIを実装してい...
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